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SMEL Atende

Assistente Virtual

Marco Estratégico para Implementação de IA na Secertaria Municipal de Esporte e Lazer

Transformando a gestão pública através da inovação tecnológica no Município de Canoas

1.0 Introdução: Traçando um Futuro para uma Canoas Ativa e Conectada

Este documento descreve um plano estratégico para integrar a Inteligência Artificial (IA) nas operações da Secretaria Municipal de Esporte e Lazer (SMEL), alinhando a inovação tecnológica com os objetivos de longo prazo do serviço público da cidade.

A missão fundamental da SMEL é promover o acesso democrático ao esporte e lazer como instrumentos de inclusão social, qualidade de vida e desenvolvimento humano.

Esta estratégia de IA não é, portanto, meramente uma atualização técnica; é o catalisador crítico necessário para preencher a lacuna entre a visão ambiciosa da SMEL e sua realidade operacional atual.

Vídeo Institucional

Conheça mais sobre nossa proposta de implementação de Inteligência Artificial na gestão do esporte e lazer de Canoas.

Conteúdo: Apresentação da estratégia de IA

2.0 Análise Situacional: O Cenário para a Transformação

A Secretaria Municipal de Esporte e Lazer (SMEL) enfrenta atualmente vários obstáculos importantes que limitam sua eficiência, impacto e capacidade de realizar plenamente sua visão estratégica.

Fragmentação de Dados

Tomada de decisões dificultada pela falta de dados consolidados sobre frequência de usuários, perfis demográficos e custos operacionais.

Ineficiência da Infraestrutura

Instalações esportivas públicas sofrem com cronogramas de manutenção irregulares e períodos significativos de subutilização.

Engajamento Comunitário Limitado

Métodos de comunicação atuais são insuficientes para informar efetivamente o público sobre atividades, programas e eventos disponíveis.

Desconexão de Dados e Sistemas

Sistemas departamentais isolados limitam a consolidação de informações, resultando em análises incompletas e na ausência de uma visão 360 graus das atividades da Secretaria.

Dificuldade na Medição de Impacto

Dificuldade em medir quantitativamente os resultados sociais e econômicos das iniciativas esportivas.

Lacunas de Habilidades

Necessidade reconhecida de treinamento tecnológico entre os servidores públicos.

3.0 A Visão e os Princípios para a IA no Esporte Público

Visão para a IA dentro da SMEL:

Utilizar a Inteligência Artificial de forma ética, acessível e inovadora para democratizar o acesso ao esporte e lazer, aprimorar a gestão de espaços públicos, fortalecer o engajamento comunitário e promover uma Canoas mais ativa, saudável e conectada.

Princípios e Valores:

I

Inclusão e Acessibilidade

Todos os serviços impulsionados por IA devem ser projetados para serem acessíveis e utilizáveis por todos os cidadãos, incluindo crianças, adolescentes, idosos e pessoas com deficiência.

S

Sustentabilidade

As soluções de IA devem contribuir para a sustentabilidade de longo prazo da infraestrutura esportiva pública, otimizando o uso de recursos e melhorando os ciclos de manutenção.

É

Ética e Transparência

O uso de dados e algoritmos de IA será transparente e em conformidade com toda a legislação relevante, incluindo a Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD), com um claro compromisso de proteger a privacidade do cidadão.

P

Participação Comunitária

O desenvolvimento e o refinamento das ferramentas de IA envolverão a participação ativa da comunidade para garantir que atendam às necessidades e preferências reais do público.

E

Eficiência e Inovação

A IA será alavancada para otimizar os processos internos, otimizar o uso de fundos públicos e fomentar uma cultura de inovação contínua dentro da Secretaria.

V

Valorização das Pessoas

Reconhecer e investir na força de trabalho municipal como o principal motor do sucesso do serviço público, garantindo que eles sejam equipados com as habilidades e o apoio necessários para esta transformação.

4.0 Pilares Estratégicos e Iniciativas Prioritárias

A estratégia está organizada em cinco pilares distintos, cada um abordando desafios específicos com iniciativas concretas e viáveis.

Pilar 1: Gestão Inteligente e Infraestrutura Otimizada

Aprimorar a eficiência operacional, a manutenção e a utilização das instalações públicas de esporte e lazer por meio de insights baseados em dados.

Painel de Monitoramento para Uso de Instalações

Aplicação de IA: Utilizar IA para analisar dados integrados para identificar padrões de uso, prever períodos de pico de demanda e recomendar horários de funcionamento otimizados.

Meta Mensurável: Gerar relatórios mensais automatizados sobre a ocupação e demanda de instalações até o final de 2025.

Manutenção Preditiva Simplificada

Aplicação de IA: Desenvolver um modelo preditivo simples para prever necessidades de reparo e agendar manutenção preventiva.

Pilar 2: Serviços Públicos Personalizados e Inclusivos

Melhorar os canais de comunicação e facilitar o acesso dos cidadãos aos serviços de esporte e lazer que melhor atendam às suas necessidades.

Assistente Virtual "SMEL Atende"

Funcionalidade: Chatbot para responder a perguntas frequentes, fornecer informações em tempo real sobre horários de aulas, explicar processos de registro e indicar locais de instalações públicas.

Meta Mensurável: Reduzir o volume de consultas telefônicas de rotina em 50% e melhorar significativamente os tempos de resposta aos cidadãos.

Recomendações Personalizadas de Atividades

Aplicação de IA: Sugerir atividades relevantes aos usuários com base em informações fornecidas voluntariamente, como idade, bairro e interesses declarados.

Meta Mensurável: Lançar este recurso de recomendação personalizada no portal da SMEL até 2026.

Projeto "QR Cidadão" - Inclusão Digital nas Academias

Objetivo: Implantar QR Codes informativos e interativos em academias ao ar livre com conteúdos acessíveis sobre uso seguro e adaptado dos equipamentos.

Beneficiários: População usuária das academias, especialmente idosos e pessoas com deficiência (PCDs).

Meta Mensurável: Implantar QR Codes em 100% das academias ao ar livre até o final de 2026.

Pilar 3: Promoção da Saúde e Bem-Estar

Alavancar dados e tecnologia como ferramentas proativas para incentivar hábitos saudáveis, promover a atividade física e combater estilos de vida sedentários em toda a cidade.

Aplicativo Móvel "Canoas Ativa"

Funcionalidade: Aplicativo com desafios de fitness, rotas de caminhada e corrida selecionadas em parques locais, registro de atividades e dicas de saúde personalizadas.

Meta Mensurável: Atingir uma base de 10.000 usuários ativos até 2027.

Mapeamento de Indicadores de Sedentarismo

Aplicação de IA: Analisar conjunto de dados combinado para identificar bairros com altos indicadores de sedentarismo, permitindo a criação de zonas de alta prioridade para intervenções direcionadas.

Meta Mensurável: Publicar um relatório conjunto bianual com a Secretaria de Saúde com base nesta análise de dados.

Pilar 4: Inovação e Engajamento Comunitário

Estimular a participação pública, fomentar a conexão social e permitir a cocriação de soluções de esporte e lazer baseadas na comunidade usando plataformas digitais.

Plataforma "Conecta Esporte Canoas"

Ação: Desenvolver e lançar uma plataforma digital para conectar indivíduos que compartilham interesses esportivos semelhantes, facilitando a formação de grupos informais para atividades.

Análise de Sentimento dos Programas da SMEL

Aplicação de IA: Classificar automaticamente o sentimento público como positivo, negativo ou neutro em relação a eventos, programas e serviços específicos.

Meta Mensurável: Implementar uma versão piloto deste sistema de análise de sentimento até 2026.

Pilar 5: Governança Ética e Capacitação

Garantir que todas as tecnologias de IA sejam usadas de forma responsável e que a equipe municipal seja equipada com as habilidades necessárias para gerenciar e sustentar essa transformação digital.

Comitê Municipal de Inovação e Ética em IA

Composição: Estabelecer um órgão de supervisão conjunto composto por representantes da SMEL, Canoastec e da Procuradoria-Geral do Município (PGM).

Programa de Treinamento "SMEL Digital"

Conteúdo: Currículo abrange conceitos fundamentais em letramento de dados, automação de processos, gerenciamento de ferramentas digitais e a aplicação prática de IA na gestão pública.

Meta Mensurável: Treinar 100% dos coordenadores e da equipe técnica da Secretaria até o final de 2026.

🎯 Projeto QR Cidadão - Inclusão e Acessibilidade Digital

Transformando as academias ao ar livre em espaços digitais inclusivos

📱 Acesso Imediato

QR Codes que direcionam para conteúdos sobre uso correto e seguro dos equipamentos

👵 Inclusão Digital

Conteúdos adaptados para idosos e pessoas com deficiência (áudio descrição, Libras, legendas)

📊 Gestão Inteligente

Dados georreferenciados sobre uso das academias para planejamento e manutenção

🛡️ Segurança

Redução de incidentes por uso incorreto através de orientações acessíveis

📈 Indicadores de Sucesso:

  • Taxa de academias com QR Code implantado: Meta de 100% até 2026
  • Acessos mensais aos conteúdos digitais: Monitoramento contínuo
  • Redução de incidentes por uso incorreto: Comparativo anual

🤝 Parcerias Estratégicas:

SMTCGD SMMA SMDU SECOM SMPCR SMMCI CANOASTEC

5.0 Roteiro de Implementação (2026 – 2027)

Cronograma claro e acionável para a execução das iniciativas prioritárias, priorizando elementos fundamentais e permitindo uma implementação metódica.

Iniciativa/Ação Data de Início Data de Término Responsabilidade Principal Parceiros Chave
Comitê Municipal de Inovação e Ética em IA Jan 2026 Fev 2026 SMEL / Canoastec Procuradoria-Geral do Município (PGM)
Painel de Monitoramento Integrado da SMEL Fev 2026 Jun 2026 SMEL / Canoastec -
Chatbot "SMEL Atende" Jan 2026 Abr 2026 SMEL / Canoastec Depto. de Comunicação
Projeto "QR Cidadão" Mar 2026 Dez 2026 SMEL SECOM, CANOASTEC
Projeto "Canoas Ativa" (Web/App) Mar 2026 Dez 2026 SMEL Sec. Saúde
Relatório sobre Sedentarismo e Lazer Mai 2026 Jul 2026 SMEL / Sec. Saúde Canoastec
Sistema de Manutenção Preditiva (Piloto) Jul 2026 Dez 2026 SMEL / Canoastec -
Plataforma "Conecta Esporte Canoas" Jan 2026 Mar 2027 SMEL Canoastec / Universidades
Programa de Treinamento "SMEL Digital" Mar 2026 Dez 2026 SMEL Canoastec / Universidades
Sistema de Análise de Sentimento (Piloto) Jul 2026 Dez 2026 SMEL / Canoastec -

6.0 Resultados e Impacto Esperados

O sucesso desta política pública será medido por melhorias tangíveis e significativas na prestação de serviços públicos, eficiência operacional e bem-estar geral da comunidade.

Tomada de Decisão Empoderada

Capacitar a liderança da SMEL com dados integrados e em tempo real, substituindo a resolução reativa de problemas por planejamento estratégico baseado em evidências.

Serviço ao Cidadão Aprimorado

Oferecer assistência pública automatizada e inclusiva 24 horas por dia, 7 dias por semana, por meio de canais digitais.

Melhoria da Saúde Pública

Promover um aumento mensurável no engajamento dos cidadãos com atividades de saúde e lazer, contribuindo para a redução de estilos de vida sedentários.

Excelência Operacional

Obter economias de custo significativas e aumento da vida útil dos ativos por meio da implementação de manutenção preditiva e gestão inteligente de espaços públicos.

Força de Trabalho Preparada

Cultivar uma força de trabalho de serviço público altamente qualificada, proficiente em alavancar tecnologias emergentes.

Reconhecimento Nacional

Posicionar a SMEL e o Município de Canoas como uma referência nacional para a aplicação inovadora e ética da IA na gestão de esporte e lazer.

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O chatbot "SMEL Atende" é uma das iniciativas do Pilar 2: Serviços Públicos Personalizados e Inclusivos, com o objetivo de reduzir o volume de consultas telefônicas de rotina em 50% e melhorar significativamente os tempos de resposta aos cidadãos.